■最も大きいコストは人件費

・安いコピー機はいけない
 電気代を節約するのはいけない
 →人件費というコストがかかるから

■稼ぎ=能力×時間

・能力が高ければ、かける時間は短くて済み、
 能力が低ければ、かける時間は長くなる

■管理職は特権階級ではない

・上司であるということは、役割でしかない

■自分の仕事ばかりを優先するダメ上司

・自分の仕事は短い時間で成果を出せるので、そちらにばかり精を
 出してしまいがち。
 自分の仕事を優先すると、管理職の仕事がおざなりになる。

■社長がひまだと社員は働かない

・名刺や人脈が有効となる営業活動や社外交渉。
 社内の様子をつぶさに観察しての細かな指示(例えば、入り口の花を
 からさないように、でも良い)など社員にはできない仕事、
 気付かない仕事に専念しなければならない。

 一方、社長自身が動いてもいけない。

 社長は能力があっても、現場で自分でばかり働くことに専念していては
 いけない。

■できる社長は、感謝や期待を言葉であらわす

・「○○さんに任せるよ。何があっても責任は私が取るから、一生懸命
 やってくれ」

■乗るか反るかの投資はしない

・商品の発売直後はライフサイクルでいう導入期。
 導入期の3年間は、その商品でのビジネスは赤字を覚悟しなければ
 ならない。

 導入期の途中で断念せざるを得ない、という状況を避けるため
 3年間の赤字負担額を見込んでおき、その負担に耐えられる体力を
 溜め込んでおく。

■開発費にかけるお金は、資金全体の1割を原則に

・残り9割は売るためのお金(販売費)とする

・多くの開発型企業では、開発費9割、販売費1割とまるっきり
 逆になることもあるが、注意

■粗利率=(売上 - 仕入れ)÷売上×100

・100円で仕入れて200円で売る
 90円で仕入れて190円で売る
 110円で仕入れて210円で売る
 →全て粗利は100円だが、粗利率が異なる
下記のように、最も売上が高い210円で売った場合の粗利率が低くなり
  逆に一番安い190円で売った場合の粗利率がもっとも高くなる

 (190-90)÷190×100=52.6%
 (200-100)÷200×100=50.6%
 (210-110)÷210×100=47.6%

 →安く仕入れて、その分安く売ったほうが儲かる

■坪効率は机上の空論

・坪効率よりも重要なのは原価計算

 収入-支出=利益
 の基本原則を忘れないこと

■原価の内訳

・原価には「直接原価」(仕入れ)と「間接原価」(経費)がある

・経費の中で比率が大きいのは、人件費と家賃などの固定費

・原価計算をするときに、仕入れしか考えず、経費を忘れてしまっている
 人も多い

■適正価格を決める思考法

・価格設定をするときは、もちろん原価計算をする

・直接原価、間接原価の他に
 リスクファクター(変動要因)に備えて
 上乗せ利益を勘案して価格を決める

■もうけの源泉は見積もり力

■「払え、バカヤロー」の覚悟

・売掛金の回収の仕組みを徹底させる

 例えば・・
 営業担当者は事前に支払いサイトを聞いておき、
 請求書を回す際には経理部に伝えておく。
 約束の期限がきたのに、入金されていなければ
 その日のうちに営業担当に伝え、経理が督促する。
 1日でも遅れたら督促をするのが、貸し倒れのリスクを減らすコツ。

 そして、督促しても支払わない場合はその時点で商品・サービスの供給を
 止める。

 最終手段としては、売掛金はとれなくてもいい、貸し倒れで捨てる
 という覚悟をして「払え、バカヤロー」と殴りこみに行く。
 (実際にはバカヤローとはもちろん言わないが)

 こう言われた相手は、「会社をつぶされるかもしれない」と恐怖を
 感じる。相手も必死だから、そう感じないと支払いには応じない。

■交際費は正しく使う

・資本金1億円以下の会社は。年間400万円の交際費の9割が損金として
 認められる
 →毎月、約30万円強が経費として使える

・交際費は利益の範囲内で調整しながら使う

 月次の損益計算書を見て、15万円の利益なら交際費の枠を15万までとする
 (交際費を使わないと、利益の半分の7.5万円を法人税として払わなければ
 いけないが、経費になる交際費を使えば、利益を減らすことができる)

・きちんとした接待なら、午後6時くらいにスタートして、
 料理を食べ、きちんと話をして、どんなに遅くとも10時半には終わる。
 予算は一次会のみで、一人2,3万円。これで十分。

■宝物は危ない橋の先にある

・身近なリスクに細かく気を回す

・ただし、あまりリスクヘッジばかりすると、ビジネスチャンスがなくなる

・最大のリスクヘッジは人をきちんと見極めること
 トラブルの大変は人が原因。できるだけ信頼できる人と付き合うこと。

http://bushido.jugem.cc/

posted 1 month ago

■ 構図

法則01 たくさん撮れば、撮った分だけ構図作りがうまくなる
撮りたいものに出会ってカメラを向けたら、1枚とって終わりにしないで、ズームの焦点距離や写真の縦位置・横位置、画面の中の被写体の配置などを色々変えて沢山撮って、あとでイイ写真を選ぶようにしよう。

法則02 カメラの角度(アングル)を変えると写真の印象が大きく変わる
画面の中に何を配置するかだけでなく、どの高さからどの角度で撮るのか、色々変化させて撮影してみよう。

法則03 単調になりがちな広い風景では「前景」を入れてアクセントにする
何となく平凡だなぁ、と思った時は、アクセントになるものを入れてみよう。
右下の写真もきれいだが、前景(植物のシルエット)を入れた上の写真のほうがオシャレ。


法則04 木に咲く花は高い位置から撮り、花畑は低い位置から撮る
近い高さから撮ると花と花が重なってボリューム感が出せる。

法則05 人を撮るならば光がきれいな日陰と日なたの境目
直射日光が当たる場所は、実は人物撮影には不向き。髪の毛や鼻の影が出て顔がまだらになり、きれいに写らない。

法則06 少し明るめに撮ると女性の肌に透明感が出る
女性をきれいに撮るなら、プラス側へ積極的に露出補正しておこう。

法則07 背景がイマイチなときはモデルをしゃがませて上から撮る
目は大きく、顔の輪郭はほっそりと写るという女性には嬉しい効果もある。

法則08 曇り空を撮るときはマイナス補正で雲の表情を引き出す
さえない天気だと思っても、やり方次第で魅力的な写真が撮れる。天気が悪くてもあきらめずに出かけてみよう。

法則09 夜景撮影は日没から30分以内がシャッターチャンス
空に残照があり、空と地上の風景が同じような明るさになる瞬間を狙おう。空のグラデーションの美しさこそが、夜景写真のキモなのだ。


■ 露出補正

法則10 明暗の差が大きいシーンでは露出補正で明るさを調節する
他の設定はさておいても、露出補正だけは積極的に使うようにしよう。

法則11 適正量よりも多めの露出補正でイメージに合わせた写真に仕上げる
小刻みに補正量を変えながら、多めの撮っておくことをおすすめしたい。

法則12 木に咲く小さな花は太い枝をアクセントにアップで切り取る
ウメやサクラなどの気に咲く花は、木全体をとらえたり、特定の枝に絞って撮影した方がまとまりやすい。だからといって、漠然と切り取ってしまうと雑然とした印象になってしまう。

法則13 落ちた花びらにも風情があるので構図を工夫して大きくとらえる
満開のサクラはもちろんのこと、花びらが散って地面や水面を覆い尽くす様も見事なもの。だが、たくさんの花弁が散らばっているだけでは単調。道路や池などの縁のラインを構図のアクセントにして、リズム感や奥行きをだしてみたい。また、鮮やかな新緑との”色の対比”に注目するのもいい。

法則14 広く写る広角レンズではさらに一歩近づいて撮る
画面内にポイントを見つけたら、その部分に接近したい。そうすることで画面に奥行きが出てくるのだ。


法則15 力強い被写体はおとなしくまとめず「はみ出し構図」で印象強く表現する
被写体が画面からはみ出す大胆な構図を選ぶと面白い。それがダイナミックな表現につながるのだ。

法則16 「ホワイトバランス調整」で葉っぱの色を鮮やかに演出
日陰で淡い色のモノなどを撮ると、あせたような不自然な色調になる場合が多い。そういう場合には、ホワイトバランスをオートから晴天や曇天に設定してみよう。それだけで色調はずいぶん自然になるのだ。

法則17 建物に近づき斜めに見上げて撮ればドラマチックに写る
建物はダイナミックかつドラマチックに表現したい。

法則18 「雨上がり」こそ絶好のチャンス 水滴や地面の反射を見逃すな
雨はドラマチックな場面を生み出してくれる「絶好の撮影チャンス」である。

これ ↑ を読んですぐ撮ってきました。うちの庭でw

■ 絞りとシャッター速度

法則19 絞りを変化させて「見せたい範囲」をコントロールする
絞りを開ける(絞り値を小さくする)とピントが合って見える範囲(被写界深度)が浅くなるため、ピントを合わせたもの以外はボケて写る。背景がぼけてメルヘンチックな印象になる。

法則20 被写体の動きはシャッター速度で見せる!ブレによって「動感」を表現してみよう
動くものを撮る時は、被写体が判別できる範囲であえてぶらして写してみると、動きや臨場感が表現できることもある。

法則21 曇った白い空は邪魔者。極力入れずに構図を決める
曇りや雨の日は、被写体の明るさに露出を合わせると空が白っぽくとんでしまい、画面の中に何もない部分が出来てしまう。作品まで白けてしまわないように、空を画面に入れずに撮影してみよう。
曇りの日には曇りの日の構図がある。曇っているのに晴れた日と同じ構図で撮影すると、ただの天気の悪い写真になってしまう。

法則22 「電球」モードは冬の朝の冷たさを演出するのに使える
ホワイトバランスの「電球」は、タングステン光で撮影する時、オレンジ色がかった色になるのを防いでくれる。本来は色を補正するための機能だが、発想を転換してイメージ写真にも使ってしまおう。空や海など青くなってもおかしくないものに使用するのがコツ。

法則23 いつも立ったままシャッターを押しちゃダメ。子供の目線に合わせると写真も変わる
何となくマンネリ写真が覆いなぁと思っているアナタ。自分の撮った写真を見返してみよう。いつも立った位置からフツーに撮ってませんか?

法則24 広角レンズの特性を生かした遊び心いっぱいの写真で差をつけろ!
レンズが広角になるとピントが合って見える範囲(被写界深度)が深いため、絞りを絞り込んで撮影すると手前から奥までピントの合っている「パンフォーカス写真」になる。こうした特性をうまく使えば、遠近感をなくした面白い写真が撮れる。

法則25 低速シャッター+内臓フラッシュで幻想的なイメージフォトを撮る
フラッシュは光が届く範囲の被写体の動きを写し止めることが出来る。それを利用して、夕方や夜、風景を低速シャッターで撮影する時、動きのあるものを写し止めて作品のポイントにしよう。雪や雨、風にはためく旗など、フラッシュが光った瞬間の姿だけが写しこまれ、幻想的なイメージで撮影できる。

法則26 何か物足りない時は「前ボケ」で雰囲気作り
絞りを開放に設定して望遠レンズの前に葉っぱなどを入れて撮るだけ。
雰囲気のある写真になる。


法則27 明暗差が激しい時は思い切り逆光に。プラス補正で明るいイメージにする
まず露出差の少ない逆光になるようにカメラを向ける。日陰の部分がつぶれないように露出を決め、ホワイトバランスは日陰に設定。さらに、白くなってしまう空の部分を木などで隠し、ポイントとして木のすき間や屋根から太陽が半分顔を出すようにする。そうすればシャドー部もつぶれず、明るいイメージで撮影できる。


■ ピント合わせ

法則28 ピントを合わせる位置はカメラに任せずフォーカスロックで自分で決める
ピントを合わせる位置を中央のAFフレームに固定しておき、フォーカスロックを使う方法がおすすめ。被写体を中央のAFフレームにあわせてシャッターボタンを半押ししてピントを合わせ、そのまま構図を整えてシャッターを切る。

法則29 ピントが合いにくい被写体はマニュアルフォーカスに切り替える
コントラストの低いもの、暗い場所にあるもの、強い反射があるもの、高倍率での接写、奥にいる動物などは、オートフォーカスではピントが合いにくい。それらを撮る時はマニュアルフォーカスに切り替える。
スイッチを『MF』に切り替え、ピントリングを回して被写体がもっともシャープに見えるところで撮影すればよい。

法則30 滝は1/500秒以上の高速シャッターか1秒以下の低速シャッターで撮る
1/500秒以上の速いシャッター速度なら水しぶきがはじける様子を写し止めることが出来る。アップが効果的。
逆に1秒以下のスローシャッターでは、水の流れが筋となり、流れの緩やかさが感じられる。手ブレを防ぐために三脚が必要。

法則31 朝夕の空はホワイトバランス「日陰」でよりドラマチックな色になる
オートホワイトバランスは便利だが、極端な色みを補正して実際よりもおとなしい色になってしまう場合がある。見た目どおりに写すなら「太陽光」を選ぼう。
また、空があまり赤くない時も、「曇り」や「日陰」に設定すると朝夕の空のやけ具合をより強調することが可能だ。

法則32 イルミネーションの光が寂しいときは「ピントずらし」と「露光間ズーム」
露光中(シャッターが開いている間)にズームリングを動かす露光間ズームなら、まるで光が飛び出してくるような描写に。露口中にピンとリングを回してピントをずらしてみても面白い。

法則33 料理の写真は一部をカットしたり奥行きを出したりして変化をつける
料理を真上から全体を撮ってしまうと、いかにもメニュー写真のようでつまらない。全体を撮るのではなく、皿の一部をカットして部分的にクローズアップしたり、スプーンやカップなどの小物を脇役に使うと変化がつく。この場合、絞りを開けて小物をぼかした方が主題がハッキリする。斜め上から撮って奥行きを出し、プラスの露出補正をかけて明るめに写すとおいしそうに見える。

法則34 動物園の邪魔な檻は「絞り開放」「望遠」「檻に近づく」で消せる
絞りは開放、ズームを望遠にして、出来るだけ被写体に迫る、という背景をぼかすのと同じ条件で撮影すると、被写界深度が浅くなり、どうぶつの手前にある檻もぼかして消すことが可能。折から離れた位置にいる動物を選ぼう。

法則35 花の向きに合わせて空間を作ると写真に広がりと躍動感が出る
花が向いている方向に空間を作ると、花が伸びゆくような印象を与えられる。
花を中心に配置するだけでは「日の丸構図」となり、ありきたりな感じを受けるので注意。

法則36 木漏れ日があったら背景に入れ絞りを開けて丸ボケを作る
丸ボケを入れることで背景の空間を埋めたり、やわらかな印象を与えることが出来る。絞りを絞っていくと絞り羽根の影響でボケは角張り,小さくなってしまう。きれいな丸いボケにするには絞りは開放が基本。また被写体に迫るほど、レンズの焦点距離を長くするほど大きくボケるので、好みに合わせて調整しよう。

写真がうまくなる36の法則 - ライフハックブログKo’s Style

posted 5 months ago

TIJI “COLOUR” HD (by AKAMA)

posted 8 months ago

CORESERVER/XREAにてメール送受信を暗号化する
2009年 2月 07日(土曜日) 14:35 今さらながら、XREA/コアサーバでもメール送受信でSSLを使えることに気づいたので、設定してみました@Thunderbird。 https://www.value-domain.com/xrea.php POPS/SMTPS/IMAPS/FTPSでは、「*.value-domain.com」の正式な証明書を使用しています。 http://www.coreserver.jp/help/index.php/sharedssl/ POPS/SMTPS/IMAPSのアクセス先について
サーバー名の「.」を「-」に変えた名.value-domain.com
例:s1-coreserver-jp.value-domain.com POP/SMTPの設定をともに、 サーバ名を上記のものに変更。
「SSLを使用する」に変更。
(ポート番号はそれぞれデフォルト:995と465)
メール送受信テスト=>OK。 ただし。
証明書の警告が出る=「未知の認証局により認証されています」。正式な証明書って言ってるのに? 証明書を調べてみると「*.value-domain.com」 は発行者「DigiCert Global CA」(digicert.com)から発行されている。
Thunderbirdが認識している認証局証明書の中には「DigiCert Global Root CA」はあるが「DigiCert Global CA」はない。 そのせい? とりあえず「証明書を受け入れる」を選択。

CORESERVER/XREAにてメール送受信を暗号化する - nm334.jp

posted 11 months ago

Windows 7でのフォントキャッシュの修復方法の手順は下記になりますので、こちらをお試しいただけたらと思います。。 1.Windows をセーフモードで起動
2.エクスプローラのオプションで、”隠しファイルを表示する。”にする。 (このファイルは隠しファイルのため)
3.フォント キャッシュ ファイルの削除
エクスプローラで「system32」フォルダ (通常「C:\Windows\system32」) の下にある「fntcache.dat」というファイルを削除する。  
またはスタート>検索でfntcache.dat と入力して検索結果にでてきたファイルを削除する。
4.再起動すると新しいフォントキャッシュファイルが自動作成される。(フォントキャッシュの修復) 参考資料: http://www.winvistacafe.com/c02_speedup/b04_fontcache.html の「フォントキャッシュの修復方法」
Vista の内容ですが、Windows 7 でも同様です。

Windows7にインストールしたソフトのメニューバーなどの文字が「???」と文字化けするのですが、どうしてでしょうか?

posted 11 months ago

A-12. フォント

After Effects が破損したフォントにアクセスした結果、システムエラーが発生する場合があります。

破損しているフォントがエラーの原因となっているかどうかを確認するには、以下の操作を行います。

  1. デスクトップに新規フォルダを作成します。
  2. 以下の場所にあるフォントを、手順 1. で作成した新規フォルダにドラッグし、移動します。 

    - 「Macintosh HD/ライブラリ/Fonts」フォルダ 
    - 「Macintosh HD/ライブラリ/Application Support/Adobe/Fonts」フォルダ 
  3. [ファイル] メニューから [検索] を選択します。
  4. 以下のいずれかの操作を行います。 

    Mac OS X 10.4.x の場合 : 
    [コンピュータ] を検索場所として選択し、ウィンドウ右上の検索フィールドに「AdobeFnt」と入力し、Enter キーを押します。 
    Mac OS X 10.3.x の場合 : 
    以下の a. ~ c. を行います。
  • 「検索する場所」プルダウンメニューから [特定の場所] を選択し、システムがインストールされたボリュームにチェックを入れます。
  • 「検索条件」セクションの検索条件を「名前が」「AdobeFnt」「を含む項目」と設定します。
  • [検索] をクリックします。 
  1. 検索によって見つけられた「AdobeFntxx.lst」ファイル(xx には数字が入ります)をすべて削除します。
  2. コンピュータを再起動します。
  3. After Effects を起動します。 
    ※ After Effects は自動的にフォントリストを再構築して「AdobeFnt10.lst」ファイルを生成します。このため、通常の起動よりも時間がかかる場合があります。
  4. 起動後、問題を再現します。

問題が発生しない場合 :

エラーの原因は、デスクトップに移動したフォントの中にあると考えられます。フォントを 1 つずつ「Fonts」フォルダに戻して手順 4. ~ 9. を繰り返し、破損したフォントを特定します。

フォントによるトラブルについての詳細は、以下の文書も参照してください。

文書番号 223072 Mac OS X におけるフォントのトラブルシューティング

問題が発生する場合 :

エラーの原因はフォントではありません。デスクトップに移動したフォントを元の「Fonts」フォルダへ戻します。


posted 11 months ago

Kick & Bass - Part 2

Kick & Bass - Part 2

12 April, 2010 (01:22) | PRODUCTION | By: Kai

世の中にはイロイロなベース音があるとは思いますが、クラブミュージックに限って言えば、 個人的にはシンプルなアナログモノシンセが一番適していると素直に考えています。(王道はMinimoog!ですよね?やっぱり)

Popsなどのメインストリームな音楽だと、ファイナルマスターのヘッドルームを稼ぐ為に極端に低音域を削る必要がある為、ベース、キックともども50hz以下はばっさりカットなんてことも多く、著名エンジニアもかなり当たり前にやっていますが、クラブミュージックでこれをやると大変なことに・・・(いわずもがな)

存在感のある太いベースを作るのに必要なのは(他のパートでも言える事だけど)周波数域を被らせないEQ設定。これに尽きるでしょう。ベースをキックの上に持ってくるか下に持ってくるかはケースバイケースですが、キックより下のサブベース帯にベースラインもってくるのであれば、キックの50hz辺りから下はロールオフしてベースの入るスペースを作ること。逆にサブローキック(808とかね)を使うのであれば、リードベースのピークは80-150hz辺りにしておいて低周波域はロールオフ。

これだけでもかなりモコモコした低音域は解消されますが、キックとベースのノートオンが被るときにはどうするか?そんなときにはサイドチェインコンプ。これはキックをベースコンプのトリガーにして、キックのヒットにあわせてベース音をダック(かがむという意味)させるテクニックですが、ポイントはFAST ATTACK & FAST RELEASE。キックにコンプをかける時はSOFT KNEE & SLOW RELEASEが基本ですが(おっと、あくまでハウス系の音作りにおいてですが)、ベースのサイドチェインコンプの場合のセッティングはというと・・・

ATTACK 0-0.2ms位
RELEASE 1-3ms位(ATTACKにあわせて任意で。ブツブツ聴こえない程度に)
RATIO 10.0-21.0位
KNEE 0db! Hard Kneeで!

↑を設定したらあとはThresholdで丁度良いところまでコンプのかかりを調整。

キック音が無いパートでもサイドチェインコンプが掛かりっぱなしの状態にしたい場合には、キックトラックを複製&1BARでループさせたオーディオをサイドチェインにルーティングさせ、マスターアウトをミュートさせればOK。(DAFTPUNKスタイルですね。最近はあまりやらないですけど・・・)

30hz-40hz辺りってウーファーないと殆ど聴こえないし、可聴範囲外だと思ってしまいがちですが、ダンスミュージックでは一番と言っていい程トラックの出来を左右する帯域なので、正確な出音はマメにシステム通してチェックしていきたいですね。ヘッドフォンとスペアナでもかなり近いところまではいけると思うので、きちんとA/Bコンペアしながらセッティングをする癖をつけてくださいね〜。

それでは今日はこの辺で。

posted 11 months ago
posted 11 months ago
posted 1 year ago

VJ参考

http://bit.ly/cLTUwi

http://bit.ly/b94EbB

http://bit.ly/b1px7f

関係ないけど、ついでにここも読んでね;) > http://bit.ly/adzahZ

posted 1 year ago

オートメーションクリップを作って無いのに、再生する度にシンセやミキサーのノブが勝手に動いてしまう
ひょっとしたら”Init song with this position”の設定が効いているのかも知れないんで ブラウザのCurrent project/automation/initialized controlを開いてイベントを削除してみるといいかも。 なお、希な話だとCCアサインしまくったSynth1が毎回この症状を起こして困っていた所、MIDI CCの設定を全部切ったらさっぱり消えた事もあり generator/effectorのMIDI CC設定を見直す事も有効かも知れない。MIDI CCの扱いはMIDI Outに任せた方が無難かも

FL Studio @ ウィキ - FAQ5

posted 1 year ago

by師2

http://store.shopping.yahoo.co.jp/ikebe/vestax-2r2p1m.html
↑買う

http://www.procable.jp/products/Belden8412.html
片側をRCA,もう片側をTSフォンで使えるはず


ちなみにさっきのページの画像の一番右の穴がヘッドフォン、その隣がLRのフォンプラグだねぇ


オーディオインターフェイス=(RCA)=ケーブル=(フォン)=XL

posted 1 year ago

by師

一般的な機種は、背面のメモリ用のフタを開けて
片側に1GB入ってるから、もう片側に同じように刺す
端子部分を30度くらいの角度で チョイ刺しして
反対側を水平になるまで押し込む
パチンといったら成功

ちなみに最近のネットブック系によくあるのが
1枚はキーボード側、もう片側が背面という特殊な配置のものもある
俺のDELL700Mがそうなってる


冬場は静電気でパチンするやつがいるから
上半身はなるべく薄着で、メモリに触る前に鉄に触って
電気を逃がしてから作業するのが鉄則

ツクモ、ドスパラ、ソフ、ツートップ、あたりは覗いておいて損は無い

posted 1 year ago
posted 1 year ago

このページで学ぶのは次の4つの3和音。
先に覚え方をまとめると、次のようになります。 メジャーコード  メジャーコードの音程は覚える 1-3-5
マイナーコード メジャーコードの第2音を半音下げる 1-b3-5
ディミニッシュコード マイナーコードの第3音を半音下げる 1-b3-b5
オーギュメントコード メジャーコードの第3音を半音上げる 1-3-#5
上記の4つのルールを覚えれば、4×12(ルート音)=合計48のコードがわかるようになります。

最初に覚える3和音

posted 1 year ago